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"World of Warcraft" é como se fosse um parque de diversões, diz compositor musical da série
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"World of Warcraft" é como se fosse um parque de diversões, diz compositor musical da série
Ao longo dos últimos anos, a produtora Blizzard ficou conhecida por seu rigor técnico. Ciclos de desenvolvimento de novos games levam anos, dando à empresa a oportunidade de polir os mais diversos aspectos e colocando no mercado produtos de alta qualidade.
Um dos aspectos mais marcantes das séries "Diablo", "Warcraft" e "StarCraft" é a trilha sonora, aspecto encabeçado pelo compositor Russell Brower. Com trabalhos também na TV - onde, entre outras coisas, fez músicas para desenhos animados do Batman e até "Animaniacs" - Brower está de passagem pelo Brasil para apresentar suas composições no espetáculo Video Games Live.
Aproveitamos a oportunidade para bater um papo rápido com ele e o resultado você confere abaixo:
UOL Jogos: Como você virou compositor de músicas para jogos?
Russell Brower: Para ser exato, eu comecei a fazer música por diversão. Procurei qualquer oportunidade possível para trabalhar com isso e minha primeira chance foi fazendo músicas para parques de diversão. Ironicamente, a primeira coisa que fiz foi uma atração interativa, então tive de fazer música que mudasse de acordo com as ações das pessoas.
E como isso estava em um parque de diversões, era uma instalação de tecnologia ponta, com um computador do tamanho de uma geladeira e som de qualidade incrível.
Então, sempre gosto de dizer que games na verdade foram algumas das primeiras coisas que fiz. Depois, tive uma passagem rápida pela televisão, fazendo trilhas para seriados, e aí voltei aos parques de diversão por alguns anos.
Em certo ponto percebi que precisava me reinventar e lembrei o quanto gostava de fazer músicas para jogos, mesclar arte e tecnologia, e games são o ápice desse casamento.
UOL: De que maneira você chegou à Blizzard?
Brower: É uma história do tipo 'estar no lugar certo na hora certa'. Eu estava trabalhando em jogos de guerra e coisas do tipo e eu achava que meus trabalhos anteriores sugeriam que meu gênero favorito fosse, na verdade, fantasia e ficção científica - e o catálogo da Blizzard é perfeito para isso!
Quando a oportunidade veio, agarrei com tudo. De fato, eu já tinha jogado alguns games da Blizzard, "Diablo 1" foi o primeiro da fila, lembro que a parte sonora me impressionou muito.
UOL: Como é o desafio de criar músicas para jogos abertos, como "World of Warcraft"?
Brower: Um ótimo exemplo disso é "World of Warcraft". Com meu histórico em parques de diversões, percebi que "WoW" tem uma dinâmica muito parecida: as pessoas exploram livremente o ambiente que criamos, escolher as quests que vão fazer, e aí, dependendo da situação, o que se ouve é diferente.
Então, os mesmos desafios, oportunidades e princípios de design que tenho em "World of Warcraft" já são meio familiares para mim. Acho muito empolgante ter uma nova área, por exemplo, do próximo patch que vamos lançar, e criar sua música. Tudo que aparece lá é inspirador.
UOL: E o que você planeja para futuro?
Brower: Eu amo minha casa na Blizzard. Há tantos projetos e eles são tão diferentes um do outro. Há coisas novas no horizonte, então é o tipo de situação em que acordo todo dia e acabo trabalhando com um gênero diferente: pode ser ficção científica em um dia, cavaleiros e dragões em outro. É um catálogo muito estimulante.
Fonte: http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/10/10/world-of-warcraft-e-como-se-fosse-um-parque-de-diversoes-diz-compositor-musical-da-serie.htm
Um dos aspectos mais marcantes das séries "Diablo", "Warcraft" e "StarCraft" é a trilha sonora, aspecto encabeçado pelo compositor Russell Brower. Com trabalhos também na TV - onde, entre outras coisas, fez músicas para desenhos animados do Batman e até "Animaniacs" - Brower está de passagem pelo Brasil para apresentar suas composições no espetáculo Video Games Live.
Aproveitamos a oportunidade para bater um papo rápido com ele e o resultado você confere abaixo:
UOL Jogos: Como você virou compositor de músicas para jogos?
Russell Brower: Para ser exato, eu comecei a fazer música por diversão. Procurei qualquer oportunidade possível para trabalhar com isso e minha primeira chance foi fazendo músicas para parques de diversão. Ironicamente, a primeira coisa que fiz foi uma atração interativa, então tive de fazer música que mudasse de acordo com as ações das pessoas.
E como isso estava em um parque de diversões, era uma instalação de tecnologia ponta, com um computador do tamanho de uma geladeira e som de qualidade incrível.
Então, sempre gosto de dizer que games na verdade foram algumas das primeiras coisas que fiz. Depois, tive uma passagem rápida pela televisão, fazendo trilhas para seriados, e aí voltei aos parques de diversão por alguns anos.
Em certo ponto percebi que precisava me reinventar e lembrei o quanto gostava de fazer músicas para jogos, mesclar arte e tecnologia, e games são o ápice desse casamento.
UOL: De que maneira você chegou à Blizzard?
Brower: É uma história do tipo 'estar no lugar certo na hora certa'. Eu estava trabalhando em jogos de guerra e coisas do tipo e eu achava que meus trabalhos anteriores sugeriam que meu gênero favorito fosse, na verdade, fantasia e ficção científica - e o catálogo da Blizzard é perfeito para isso!
Quando a oportunidade veio, agarrei com tudo. De fato, eu já tinha jogado alguns games da Blizzard, "Diablo 1" foi o primeiro da fila, lembro que a parte sonora me impressionou muito.
UOL: Como é o desafio de criar músicas para jogos abertos, como "World of Warcraft"?
Brower: Um ótimo exemplo disso é "World of Warcraft". Com meu histórico em parques de diversões, percebi que "WoW" tem uma dinâmica muito parecida: as pessoas exploram livremente o ambiente que criamos, escolher as quests que vão fazer, e aí, dependendo da situação, o que se ouve é diferente.
Então, os mesmos desafios, oportunidades e princípios de design que tenho em "World of Warcraft" já são meio familiares para mim. Acho muito empolgante ter uma nova área, por exemplo, do próximo patch que vamos lançar, e criar sua música. Tudo que aparece lá é inspirador.
UOL: E o que você planeja para futuro?
Brower: Eu amo minha casa na Blizzard. Há tantos projetos e eles são tão diferentes um do outro. Há coisas novas no horizonte, então é o tipo de situação em que acordo todo dia e acabo trabalhando com um gênero diferente: pode ser ficção científica em um dia, cavaleiros e dragões em outro. É um catálogo muito estimulante.
Fonte: http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/10/10/world-of-warcraft-e-como-se-fosse-um-parque-de-diversoes-diz-compositor-musical-da-serie.htm
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